VKHUTEMAS-Museum: Vinnarnas Projekt

Innehållsförteckning:

VKHUTEMAS-Museum: Vinnarnas Projekt
VKHUTEMAS-Museum: Vinnarnas Projekt

Video: VKHUTEMAS-Museum: Vinnarnas Projekt

Video: VKHUTEMAS-Museum: Vinnarnas Projekt
Video: Лекции «Монументальные эксперименты ВХУТЕМАСа» и «Типографика ВХУТЕМАСа» 2024, April
Anonim

Detta svåra år firar hundraårsdagen av avantgardens huvudskolor: inte bara Bauhaus utan också den berömda skolan för avantgarde i Sovjetryssland VKHUTEMAS.

Jubileet firades bland annat med en tävling av "papper" -projekt för VKHUTEMAS-museet: deltagarnas uppgift omfattade både utveckling av projektet och valet av plats för det föreslagna museet bland fem möjliga: i parkerna Muzeon och Sokolniki, på Moskvas arkitektoniska institut, på gården till Yushkovs hus på Myasnitskaya -21, där verkstäderna var belägna (och där Glazunov-akademin nu finns), liksom som en del av ryska avantgardekomplex nära byn Nemchinovo, längs motorvägen i Minsk nära Meshchersky Park. Området för det hypotetiska museet är 2500-3000 m2… Vinnarna måste få ett pris: 1: a plats - 60 000 rubel, 2: a plats - 40 000 rubel, 3: e plats - 20 000 rubel, tack vare stödet från Wowhaus-byrån och ABTB Timur Bashkaev. 61 projekt skickades in i tävlingen. Resultaten tillkännagavs den 13 november på Zodchestvo-festivalen.

Vi publicerar tre vinnande projekt och flera verk som var listade och belönade med examensbevis. Vinnarnas projekt erbjuds av olika platser: Myasnitskaya-21, Rozhdestvenka-11 och Muzeon park. Men juryn diskuterade på allvar ett av projekten som överväger platsen i Sokolniki och förslaget att rekonstruera Zholtovsky Hexagon i Gorky Park för VKHUTEMAS-museet. Alla tre vinnande projekten, liksom några av de andra förslagen från deltagarna i tävlingen, förutser en återupplivning av utbildningsfunktionen i multifunktionella workshops och olika offentliga utrymmen.

1: a plats

Museumsverkstad VKHUTEMAS / Myasnitskaya-21

Julia Grishina, Ivan Zaikin, Elizaveta Kester / MARCHI

Juryn diskuterade kandidaturen för huvudvinnaren under ganska lång tid och till slut kom de överens om en "museum-workshop" av flera anledningar: projektet var djärvt men stiliserade inte direkt avantgarden från 1920-talet; förutsätter återupplivandet av den gamla funktionen - workshops. Projektet löser problemet med att lokalisera museet i stadens centrum, liksom flera andra förslag, genom att placera det främst i ett underjordiskt utrymme. Till skillnad från många andra projekt i samma tävling presenteras projektet med en detaljerad beskrivning; vi presenterar den i sin helhet tillsammans med illustrationer.

zooma
zooma

Författarens beskrivning av projektet:

”Detta projekt är motsatsen till ett klassiskt museum. Detta är inte ett museum för den materiella utföringsformen av VKHUTEMAS, utan en plats där du kan känna andan och atmosfären i den berömda skolan. VKHUTEMAS Center är ett kreativt utrymme för kontinuerlig skapande av urbana värden, ett öppet laboratorium där forskning, pedagogiska och kreativa processer äger rum.

Музей-мастерская ВХУТЕМАС © Юлия Гришина, Иван Заикин, Елизавета Кестер
Музей-мастерская ВХУТЕМАС © Юлия Гришина, Иван Заикин, Елизавета Кестер
zooma
zooma
Музей-мастерская ВХУТЕМАС © Юлия Гришина, Иван Заикин, Елизавета Кестер
Музей-мастерская ВХУТЕМАС © Юлия Гришина, Иван Заикин, Елизавета Кестер
zooma
zooma

Workshops har blivit nyckelelementen i vårt komplex. Dessa är utställningsfönster som överför VKHUTEMAS anda till stadsrummet. De är en plattform som ger en möjlighet för att förverkliga den kreativa potentialen inom en hel rad områden. Det yttersta målet med att arbeta i workshops är att skapa ett säsongsbetonat konstobjekt och presentera idéer från blivande konstnärer till staden.

Konstföremål är inte bara en museumsutställning, utan med jämna mellanrum uppdaterade konstföremål som skapats som en del av en museumstävling. Detta innebär att komplexet inte har ett permanent utseende och en redogörelse, utan anpassar sig till konstens ständigt föränderliga värld.

zooma
zooma

Inspirerad av strukturen i VKHUTEMAS-utbildning tar vi idén om tvärvetenskaplig som grundläggande. Centret presenterar följande verksamhetsområden: skulptur, arkitektur, industridesign, målning, fotografi. Alla riktningar finns i symbios på lägre nivå och har en tydlig avskiljning på ytan.

När det gäller dess volym-rumsliga sammansättning är komplexet huvudsakligen ett underjordiskt utrymme, fördelat under innergårdarna i kvarteren på Myasnitskaya Street. I projektet använde vi det negativa utrymmet i den befintliga byggnaden. 6 kontaktpunkter med staden finns kvar på ytan.

Мастерская скульптуры. Музей-мастерская ВХУТЕМАС © Юлия Гришина, Иван Заикин, Елизавета Кестер
Мастерская скульптуры. Музей-мастерская ВХУТЕМАС © Юлия Гришина, Иван Заикин, Елизавета Кестер
zooma
zooma

Under marken är museet uppdelat i en serie relaterade utställnings- och forskningsrum där vanliga besökare, skapare och kuratorer samlar kunskap. Ovanför dessa utrymmen finns verkstadslokalerna, där vart och ett av aktivitetsområdena börjar skilja sig från resten. Själva den kreativa processen äger rum i workshops, dessa är utrustade rum där konstnärer förkroppsligar sina idéer. Gårdena på hela gården är anpassade för demonstration av konstföremål för museibesökare och förbipasserande - resultatet av arbetet i verkstäderna.

Ett sådant komplex kan inte bara bli ett forsknings- och kreativt kluster utan också en propedeutisk bas för kreativ ungdom i hela staden.

Skulpturverkstad

Verkstaden ligger på teatertorget och är mer integrerad i staden än någon annan. Medborgare som promenerar längs gatan Myasnitskaya eller lämnar föreställningen kommer att kunna se installationen av den föränderliga utställningen. Den kombinerar en plattform för kreativitet, ett utställningsutrymme, en föreläsningssal och en transitväg som förbinder komplexet med tunnelbanestationen Chistye Prudy.

zooma
zooma
Мастерская архитектуры. Музей-мастерская ВХУТЕМАС © Юлия Гришина, Иван Заикин, Елизавета Кестер
Мастерская архитектуры. Музей-мастерская ВХУТЕМАС © Юлия Гришина, Иван Заикин, Елизавета Кестер
zooma
zooma

Taket på verkstäderna ger en fri tillvägagångssätt mot teatern Et Cetera utan att störa de naturliga transitvägarna i staden.

Workshop för arkitektur

Verkstaden ligger på innergården till RAZHViZ, den tidigare byggnaden för VKHUTEMAS. Workshopens storlek begränsar inte skaparna och låter dig rymma riktigt gigantiska strukturer. Detta gör att du kan se objektet, även från stadens gator. Rörelsen i verkstaden beräknas så att betraktaren har möjlighet att se exponeringen från maximalt antal vinklar. Miniatyrer av projekt som inte vann tävlingen placeras i väggens nischer längs rampen som omger verkstaden.

Мастерская архитектуры. Музей-мастерская ВХУТЕМАС © Юлия Гришина, Иван Заикин, Елизавета Кестер
Мастерская архитектуры. Музей-мастерская ВХУТЕМАС © Юлия Гришина, Иван Заикин, Елизавета Кестер
zooma
zooma
  • Image
    Image
    zooma
    zooma

    1/3 fotograferingsverkstad. VKHUTEMAS Museum-Workshop © Yulia Grishina, Ivan Zaikin, Elizaveta Kester

  • zooma
    zooma

    2/3 fotograferingsverkstad. VKHUTEMAS Museum-Workshop © Yulia Grishina, Ivan Zaikin, Elizaveta Kester

  • zooma
    zooma

    3/3 Fotograferingsverkstad. VKHUTEMAS Museum-Workshop © Yulia Grishina, Ivan Zaikin, Elizaveta Kester

Fotograferingsverkstad

Hus 21 på Myasnitskaya Street är ett lokalt landmärke, för den berömda representanten för VKHUTEMAS Alexander Rodchenko bodde här. Exakt

här togs bilden "Fire escape". Trappan som leder till den stora mästarens museumslägenhet blev det dominerande inslaget i denna workshop.

zooma
zooma

Målningsverkstad

Konstruktionerna som stöder verkstaden ligger intill brandväggen i bostadsbyggnaden. Verkstaden i sig är ett glasrum som tillsammans med sitt läge över marknivå ger unik belysning och en översikt över stadens panorama.

Мастерская живописи. Музей-мастерская ВХУТЕМАС © Юлия Гришина, Иван Заикин, Елизавета Кестер
Мастерская живописи. Музей-мастерская ВХУТЕМАС © Юлия Гришина, Иван Заикин, Елизавета Кестер
zooma
zooma
Интерактивная площадь. Музей-мастерская ВХУТЕМАС © Юлия Гришина, Иван Заикин, Елизавета Кестер
Интерактивная площадь. Музей-мастерская ВХУТЕМАС © Юлия Гришина, Иван Заикин, Елизавета Кестер
zooma
zooma

Interaktivt område

Plats för lokalbefolkningen och gästerna på anläggningen. Var och en av stelerna som begränsar utrymmet åtföljs av en QR-kod som låter dig bekanta dig med representanterna för VKHUTEMAS. Det finns en amfiteater under torget där olika evenemang kan äga rum.

zooma
zooma
Мастерская промдизайна. Музей-мастерская ВХУТЕМАС © Юлия Гришина, Иван Заикин, Елизавета Кестер
Мастерская промдизайна. Музей-мастерская ВХУТЕМАС © Юлия Гришина, Иван Заикин, Елизавета Кестер
zooma
zooma

Verkstad för industriell design

Byggnaden är en omföreställning av en paternoster - en kontinuerlig hiss. Varje bås är ett café med ett bord för två. Den dynamiska designen gör det möjligt för besökare att bekanta sig med alla nivåer i verkstaden och observera processen att skapa hushållsartiklar och möbler."

Мастерская промдизайна. Музей-мастерская ВХУТЕМАС © Юлия Гришина, Иван Заикин, Елизавета Кестер
Мастерская промдизайна. Музей-мастерская ВХУТЕМАС © Юлия Гришина, Иван Заикин, Елизавета Кестер
zooma
zooma

2: a plats

Mekaniserat museum VKHUTEMAS / Rozhdestvenka-11 (MARCHI)

Rashid Gilfanov / MARHI

Projektet, som presenteras i stil med avantgarde retrospektion, ärver och utvecklar idéerna om omvandlingsbarhet och mångsidighet, liksom en futuristisk strävan efter framtiden. Författaren presenterar museet som”en maskin i andra tider”.

Механизированный музей ВХУТЕМАС © Рашид Гильфанов
Механизированный музей ВХУТЕМАС © Рашид Гильфанов
zooma
zooma

Författarens beskrivning:

”Uttalandet från den berömda arkitekten, studenten till VKHUTEMAS Leonid Pavlov, säger:“.. Arkitektur kan inte längre förändras snabbt med förändrade funktioner, arkitektur tvingas att generalisera hela funktionsprocessen, den måste gå till begreppen mobil funktion.”Arkitektidéen i det mekaniserade museet VKHUTEMAS motsvarar principerna i stor mästare: strukturen har inte en strikt definierad funktion, den är bara ett skal för händelser i nutid och framtid, som du och jag inte ens känner till.

Det är därför strukturen baseras på strukturer och mekanismer som kan ändra rymdenas form och konfiguration, förvandla ett objekts funktion och därför kan anpassa sig till tidens nya utmaningar.

  • Image
    Image
    zooma
    zooma

    1/4 Mekaniserat museum VKHUTEMAS © Rashid Gilfanov

  • zooma
    zooma

    2/4 Mekaniserat museum VKHUTEMAS © Rashid Gilfanov

  • zooma
    zooma

    3/4 Mekaniserat museum VKHUTEMAS © Rashid Gilfanov

  • zooma
    zooma

    4/4 Mekaniserat museum VKHUTEMAS © Rashid Gilfanov

Transformationer utförs genom:

1. Horisontell rörelse - skärmen. Skärmen kan fungera som informationsskärm, filmskärm eller mediedekoration under olika evenemang.

2. Vertikal rörelse av golvnivåerna i utställningsrummet (med mobila paviljonger på dem) och foajén.

3. Längsgående / tvärgående teleskopisk expansion av paviljongerna. Mobila paviljonger är modulära ramar med mått på 3-3-3 meter, som kan expandera teleskopiskt. Dessa paviljonger placeras på ett chassi med en elmotor och en fjärrkontrollenhet och kan flytta runt i staden baserat på en given algoritm. Paviljonger kan användas som: utställningsutrymme, arbetsutrymme, kommunikationsutrymme, läsrum etc.

Som ett resultat har användare tillgång till en mekanism som är redo att vara känslig för deras behov och redo att ändra form och funktion."

3: e plats

Museumsfabrik VKHUTEMAS / Muzeon

M. A Shchukina

Juryn tyckte att projektet var intressant, om än "rå", oavslutat. Författaren lokaliserar museet i Muzeon Park, tolkar museet som "stora kreativa verkstäder" begravs delvis under jord och kombinerar "produktion" -delen med utställningen och kombinerar tre olika sätt att utveckla rymden. Det betonas att byggnaden är hög men argumenterar inte med State Tretyakov Gallery. volymernas utseende dikteras av deras funktion. Nio block representerar VKHUTEMAS workshops.

Författarens beskrivning:

”VKHUTEMAS Museum-Factory ligger i Muzeon Park. Landarea 0,9 hektar.

Museet har tre alternativ för att besöka: mästarens väg (produktionens nedsänkning), besökarens väg (kontemplation / förståelse) och den kombinerade vägen, när besökaren besöker utställningen och är engagerad i produktion, konsoliderar sin kunskap.

zooma
zooma

Motiv för platsen för museet i Moskva

Stadsplaneringsförhållandena på denna plats dikterar höjden och integrationen i det framtida museumskomplexets natur. Det beslutades att skapa en byggnad som inte skulle strida mot den befintliga byggnaden i "Nya Tretyakov-galleriet", samt att fortsätta konceptet med parken om skapandet av stora kreativa verkstäder på dess territorium.

  • Image
    Image
    zooma
    zooma

    1/6 VKHUTEMAS Museum-Factory © Maria Shchukina

  • zooma
    zooma

    2/6 VKHUTEMAS Museum-Factory © Maria Shchukina

  • zooma
    zooma

    3/6 VKHUTEMAS Museum-Factory © Maria Shchukina

  • zooma
    zooma

    4/6 Avsnitt 1-1. Museumsfabrik VKHUTEMAS © Maria Shchukina

  • zooma
    zooma

    5/6 Allmän plan. Museumsfabrik VKHUTEMAS © Maria Shchukina

  • zooma
    zooma

    6/6 Begreppet vägen, bilden. Museumsfabrik VKHUTEMAS © Maria Shchukina

Befälhavarens väg börjar från första våningen, vid markeringen + -0.000. Att komma in i museets inre utrymme ser besökaren kärnan i produktionen, där människor under ledning av mästaren skapar framtida utställningar i utställningshallarna. Betydelsen av denna väg är i en fördjupad inställning till utställningen. Besökaren blir lärling och får under ledning av en mästare kunskap och erfarenhet genom att interagera med produktionselementen. Produktionsblocket har fyra våningar med egna funktioner: verkstäder, produktion, arkitektur och målning.

Besökarens väg ligger på -4100. Museet består av 9 kvarter = 9 fakulteter från VKHUTEMAS. Besökaren kan gå hela vägen för utställningen och lära sig om alla fakulteter eller besöka de intressanta salarna för honom. Från varje hall finns också en passage till produktionsblocket, där människor kan använda erfarenhet för att befästa sin kunskap. VKHUTEMAS-museet bör svara på befolkningens moderna behov genom priset för utbildningssystemet och VKHUTEMAS ideologi”.

Tävlingslista. Examen

Anastasia Sibgatullinas projekt hävdade allvarligt ett av priserna, men klarade sig inte enligt resultatet av omröstningen. Författaren styrker platsen i Sokolniki Park med värdet av parken som en milstolpe för sovjetisk arkitektur. Ett halvt underjordiskt museum med 8 kvarter, som betecknar fakulteterna i VKHUTEMAS, är inskrivet i en utökad rektangel på huvudgatan som leder från ingången till parken till den berömda cirkeln. Eftersom museet är begravt bryter det inte mot den visuella axeln och taket används som ett offentligt utrymme.

zooma
zooma
zooma
zooma
zooma
zooma

Författarna till nästa projekt föreslår ett museum på två punkter, som är nyckeln till verkstadshistorien: på Rozhdestvenka växer ett museum med en underjordisk förvaring och ett accenttorn, glas, med balkonger med utsikt över monumenten till konstruktivism. På Myasnitskaya, på gården till Glazunov RFZhViZ, installeras en "replikant", ett annat liknande steltorn.

Музей ВХУТЕМАС © Александр Лебедев, Ольга Середина, Александр Улько, Виктория Шуклина
Музей ВХУТЕМАС © Александр Лебедев, Ольга Середина, Александр Улько, Виктория Шуклина
zooma
zooma
Музей ВХУТЕМАС © Александр Лебедев, Ольга Середина, Александр Улько, Виктория Шуклина
Музей ВХУТЕМАС © Александр Лебедев, Ольга Середина, Александр Улько, Виктория Шуклина
zooma
zooma

Projekt M. Sh. Musadayev har ingen explikation och tydligt markerad plats, men det är uppenbart att det inkluderar ett utökat underjordiskt utrymme och en hög kubikvolym. Kubens fasader, förmodligen modulära, är designade i andan av abstrakta avantgardemålningar.

Музей ВХУТЕМАС © Магомед Мусадаев
Музей ВХУТЕМАС © Магомед Мусадаев
zooma
zooma
Музей ВХУТЕМАС © Магомед Мусадаев
Музей ВХУТЕМАС © Магомед Мусадаев
zooma
zooma

Ett utomordentligt vågat projekt: tornet på den norra innergården i State Tretyakov Gallery och hälften av bollen på dess axel i Muzeon är förbundna med en gångjärnspassage.

  • Image
    Image
    zooma
    zooma

    1/3 VKHUTEMAS Museum © Elchin Akperov

  • zooma
    zooma

    2/3 VKHUTEMAS Museum © Elchin Akperov

  • zooma
    zooma

    3/3 VKHUTEMAS Museum © Elchin Akperov

D. M.-projektet Yakhno med ett förslag om att placera museet i Zholtovsky Hexagon i Central Park of Culture and Leisure. Förslaget motiveras av det faktum att Ivan Zholtovsky arbetade på VKHUTEMAS och Konstantin Melnikov för Gorky Park på 1920-talet. Nackdelen med förslaget är att restaureringen av Hexagon redan genomförs av Garage Center for Contemporary Art.

zooma
zooma

Projektet av M. V. Sogoyan och A. I. Elistratova är ett av de alternativa förslagen: en gångväg som går från Bolshoy Kiselny-fil genom föreläsningssalen i VKHUTEMAS-galleriet och slutar på taket på Ararat-hotellet betraktas som ett museum. Pluspunkten i detta förslag är användningen av en riktigt fungerande harere, dedikerad till verkstäderna, liksom dess realism: som ni vet finns det inga pengar eller territorium för byggandet av museet ännu.

Пути ВХУТЕМАСа © М. В. Согоян, А. И. Елистратова
Пути ВХУТЕМАСа © М. В. Согоян, А. И. Елистратова
zooma
zooma

Nedan följer några fler projekt markerade av jurydiplom:

Музей ВХУТЕМАС в Сокольниках © Инна Клименко
Музей ВХУТЕМАС в Сокольниках © Инна Клименко
zooma
zooma
Музей ВХУТЕМАСа на Мясницкой © Леон Сааков
Музей ВХУТЕМАСа на Мясницкой © Леон Сааков
zooma
zooma
Клуб-музей ВХУТЕМАС © О. С. Калинина
Клуб-музей ВХУТЕМАС © О. С. Калинина
zooma
zooma
Клуб-музей ВХУТЕМАС © К. Д. Шаповалов
Клуб-музей ВХУТЕМАС © К. Д. Шаповалов
zooma
zooma

Tävlingens jury:

E. Amaspyur, M. Labazov, I. Zaika, S. Savin, M. Merigi (Italien), O. Kabanova, A. Selivanova, S. Malakhov, Y. Tarabarina

Rekommenderad: