Född För Att Spela

Född För Att Spela
Född För Att Spela
Anonim

Namnet på det ukrainska laget Natus Vincere (förkortat Na'Vi) översätts från latin till "född för att vinna". Och det är ganska berättigat, eftersom idrottarna redan har vunnit många prestigefyllda internationella turneringar inom dataspel. Dmytro Aranchii Architects har tillsammans med HOVART-workshopen skapat ett projekt för ett universellt utrymme där lagspelare kan träna, koppla av, tävla - bara leva.

zooma
zooma
Игровая база команды Na’Vi © Dmytro Aranchii Architects
Игровая база команды Na’Vi © Dmytro Aranchii Architects
zooma
zooma

En ormliknande vinkeltejp planeras införas i ett vanligt rektangulärt utrymme på 300 m2. Den har en bikakestruktur, är utrustad med lysdioder samt speciella sensorer som svarar på någon persons motoriska och känslomässiga aktivitet i rymden. Efter att ha fixat det börjar bandet förändras, vilket framkallar ett svar, men logiken med dessa förändringar är obegriplig och oförutsägbar, det är bara uppenbart att anledningen till dem är personens beteende. Som ett resultat förvandlas till och med att bara det att vara i detta utrymme till ett slags nyckfullt spel av intelligenser, en i grunden oigenkännlig verklighet.

Игровая база команды Na’Vi © Dmytro Aranchii Architects
Игровая база команды Na’Vi © Dmytro Aranchii Architects
zooma
zooma

Redan på detta band bandade arkitekterna alla funktioner: en mottagning där souvenirer med lagsymboler kommer att presenteras på ett separat stativ, ett bekvämt rum för träning och tävlingar, där inget distraherar, ett kök med bar, separata vardagsrum och till och med en relaxavdelning med bord för bordtennis så att spelare kan utveckla reflexer och hålla sig i form. De brutna linjerna på golvet ekar tejpens böjningar och hjälper till att visuellt zonera utrymmet där det är planerat att använda glasväggar i full höjd. Intressant är att ingen igenkännlig grafik, med vilken man omedelbart kunde identifiera syftet med "huset", praktiskt taget inte används i interiören, förutom kanske den frossiga Pac-Man i matsalen och reklamlogotyper. Arkitekter bygger sin lösning på en kombination av en neutral men aktiv gråsvart bakgrund och skarpa, gula och gröna färgfläckar.

Projektet pågår.

Rekommenderad: