Sex Dimensioner

Innehållsförteckning:

Sex Dimensioner
Sex Dimensioner

Video: Sex Dimensioner

Video: Sex Dimensioner
Video: BATMAN and BATGIRL Sex Scene :The Killing Joke HD 2024, Maj
Anonim
zooma
zooma

Shimon Matkowski

Partner, chefarkitekt på Blank Architects

Denna uppsats fångar upp min vision om hur en arkitekt ska arbeta för att uppnå de uppsatta målen.

Jag kallar denna sexdimensionella projektion. Varje dimension är en separat utmaning. Varje del bör övervägas på lika villkor med de andra, och endast i kombination med varandra kommer de att låta dig skapa ett komplett projekt.

De tre grunddimensionerna är X, Y och Z.

De följande tre dimensionerna är:

Konstruktion, teknik, säkerhet

Investeringar, lagstiftning, Object Life

Känslor

X, Y, Z

En arkitekt ses allmänt som en rymdmästare. Han förstår bättre än andra människor formen på saker, hur och varifrån de kommer.

zooma
zooma

Så det är lätt för alla arkitekter att arbeta med och kontrollera de tre grundläggande dimensionerna. Arkitekten äger verktygen för layout och presentation av rymden.

Begränsningarna för programvara, papper, penna och till och med en 3D-skrivare påverkar fantasin och missförstår idén.

Till exempel är 2D- och 3D CAD-program (Autodesk AutoCad och Revit) mycket hjälpsamma i designprocessen, men låter också specialister vara ouppmärksamma och litar på resultatet till ett datorprogram. Den första är bara en datorversion av papper och penna, den andra är ett 3D-program, här kan du titta igenom modellen och se det utrymme du skapar.

Det råder ingen tvekan om att dessa verktyg är användbara. Men ny teknik måste också ses kritiskt, eftersom vanor och sätt att lösa problem följer med dem, som sedan blir "regeln", gör det svårt att titta på designprocessen med ett nytt öga. Det finns en känsla av att programvaran kan göra allt för arkitekten. Men hur kan en dator tänka? Han är bara ett verktyg, som en hammare eller en kratta, bara mer komplex.

Ofta råder grafik på egen hand och förvandlas till en massa linjer eller objekt i rymden utan verklig mening. Tredimensionell modellering är desto mer riskabelt eftersom det utjämnar motsägelser - vid första anblicken verkar det som om allt gjordes bra.

Vi har väldragna linjer, bra grafik. Då dyker den tredje dimensionen upp och det visar sig att väggen är under balk och passagen redan är 2 meter. (Ett annat typiskt misstag i modellering: frånvaron i modellen för uppfattning om ergonomi i rymden "för en person", vilket ger en förståelse för rätt skala).

Sedan läggs tekniska system, inredning till - allt detta måste placeras i ett utrymme utan kollisioner vid korsningar, vilket igen leder till en ny kontroll av en person. Således måste allt kontrolleras.

Ovanstående leder till en viktig slutsats. Varje rad verifieras därefter av verkligheten. Varje felaktighet är ett problem som stoppar konstruktionen och kostar extra pengar. Pengarna som den som gjorde ett misstag betalar.

Syftet med detta avsnitt är att uppmärksamma det faktum att programvara inte är något annat än ett verktyg och att en smart arkitekt aldrig kommer att använda den för att komma på något. Han kommer att använda huvudet.

Konstruktion, teknik, säkerhet

Låt oss säga att du ritade en bra form, bra design. Formen behöver ben och ett nervsystem.

Att förstå hur en byggnad konstrueras är viktigt för att vägleda ditt projekt från det första konceptet till genomförandet. Om du glömmer bort de olika "krafterna" som verkar på byggnaden kommer idéer att förstöras av ingenjörernas matematik. Du måste revidera och polera dina underbara idéer om och om igen, i slutändan får du precis rätt projekt, men arkitektens huvudidé kommer att gå vilse. Strukturen definierar byggnadens "ben". Benen hjälper honom att motstå olika "krafter" och väder. Som arkitekt måste du också komma ihåg att viktlösa material inte finns och att människor inte flyger. Om du glömmer vilken funktion som finns i en eller annan del av byggnaden kommer du att stöta på ytterligare volymelement som bryter mot objektets funktionalitet och visuella harmoni.

De viktigaste delarna av strukturen är enkla: pelare, balkar, golv. Arkitekten måste vara medveten om baselementens dimensioner. Jag säger inte att du omedelbart måste definiera allt ner till centimeter, men att ha gemensamma idéer kommer att undvika överraskningar. Du bör vara medveten om att det är omöjligt att göra en 10 m utskjutare med tung belastning utan speciella stödkonstruktioner. En mer avancerad förståelse av konstruktion innebär att förstå riktningen för huvudspänningarna i en struktur, liksom hur betong, stål och trä fungerar tillsammans. Glöm inte att byggnaden är gjord av material med fysiska egenskaper - bland annat måste arkitekten ägna särskild uppmärksamhet åt elementens termiska expansion. Det bästa sättet är att diskutera dina idéer med designingenjören - han kan hjälpa till att utveckla dem.

Det finns ingen "levande byggnad" utan tekniska lokaler. Det är nödvändigt att ge dem plats.

TILL teknisk kommunikation bör behandlas med samma respekt som designen. De är naturligtvis mer flexibla och rörliga än tung betong, men de har en mycket starkare inverkan på människornas liv - på gästerna i din byggnad.

Tekniska system påverkar hur människor känner sig inne i din byggnad. Människor ser, luktar, andas. Ibland behöver de gå på toaletten och duscha. Ibland behöver de använda teknik, ringa en taxi eller skicka ett e-postmeddelande.

Du måste föreställa dig de grundläggande stegen för varje zon och sedan förklara upten för ingenjören, vilket ger den funktionalitet som krävs. Teknisk kommunikation är nervsystem i en byggnad - de ger en koppling mellan olika tekniska medel och slutanvändaren. Arkitekten måste inte bara ta hänsyn till folks behov utan också undersöka och känna till de grundläggande dimensionerna i de tekniska lokalerna, utan vilka byggnaden inte kan existera. Du måste hitta en plats för dem.

Nödaktiviteter (det mest troliga av det är eld) är också mycket viktiga för projektet. Faktum är att de flesta av de maximala byggnadsparametrarna inte beräknas för dagliga behov utan för nödsituationer. Detta har en djupgående effekt på arkitektur, teknik och design. Du ritar korridorer för maximalt antal personer vid evakuering - under normala förhållanden kommer detta aldrig att vara användbart, men det har en stark inverkan på din design. Från och med konceptfasen är det viktigt att ta hänsyn till alla huvudflyktvägar och delar av byggnaden som är motståndskraftiga mot bränder / jordbävningar. Det finns olika sätt att uppfylla dessa krav, men alla arkitekter måste ta hänsyn till begränsningarna i säkerhetsreglerna och de hot de utgör för byggnadens övergripande geometri.

Investeringar, lagstiftning, livslängd

Kundens investering är något som de flesta arkitekter inte ens vill höra om. De hävdar att denna faktor begränsar bra idéer. För klienten är bra design det som ger honom prestige och inkomst. Ett projekts estetik är lätt att kontrollera: du ser om projektet är bra eller dåligt. Att förstå kundens investering är inte lika lätt för en arkitekt, men det bör förstås. Du måste förstå kundens investeringsprincip för att designa en byggnad som du sedan kan bygga. Varje gång du ritar en linje kostar det pengar. Ibland $ 2, ibland $ 10 miljoner. Du måste komma ihåg hur mycket dina ritade linjer är värda. Naturligtvis inte priset på varje artikel individuellt utan prisordningen. Under designprocessen behöver du inte ändra den ädla rustika fasaden för billiga sandwichpaneler.

zooma
zooma

Att förstå byggnadsbudgeten är bara en del av penningfrågan. Den andra delen är lika viktig - men ofta glömmer designarna det - de kommer, gör sitt jobb och lämnar. Det korrekta tillvägagångssättet är att räkna ut kostnaden för den efterföljande driften av byggnaden tillsammans med kunden. Ett kompetent projekt bör ta hänsyn till driftskostnader och förbrukningsvaror. Ju lägre kostnad, desto bättre. Alla projekt är optimerade - detta är vanligt och ju sämre projektet desto mer måste du ändra. Och naturligtvis är huvudfelet här arkitekten, eftersom han är huvudpersonen i projektet.

Förutom pengar är en stor utmaning behovet av att studera de lagliga begränsningar som införts av lokala och federala myndigheter, samt den dokumentation som tillhandahålls av kunden. Kunden behöver presenteras med en analys av alla begränsningar, möjliga åtgärder och fördelar för konceptet. Några av begränsningarna, om du förstår dem, kan diskuteras med myndigheterna och justeras: att leda designprocessen, minimera skador på konceptet är också arkitektens uppgift. På konstruktions- och till och med byggnadsstadiet kan effekterna av rättsliga begränsningar optimeras, men detta bör alltid ske i närvaro av arkitekten, bara han kan bedöma eventuella förändringar.

Arkitekten måste också se framåt. Han måste kunna uppskatta byggnadens förväntade livslängd och dess längd. När kommer det att bli nödvändigt att byta fasader, göra reparationer? Kommer byggnadens bild att vara relevant och modern om 5, 10, 25, 50 år? Vad krävs för att klienten ska behålla huvudidén och samtidigt förbättra sin fastighetsinvestering med små intrång som stöder arkitektens huvudbudskap? Annars riskerar ditt projekt - även om det ser bra ut - att bli förvrängt utan erkännande, din lösning kommer att försvinna. Detta gäller inte bara fasaderna, utan även funktionen och även materialet från vilket byggnaden är byggd.

Känslor

En arkitekt skapar för människor. Det handlar om människor som han måste tänka först och främst. Människor ska aldrig gå förbi din byggnad utan att känna några känslor. Använd din fantasi, forma de känslor du vill väcka. Föreställ dig själv inuti din byggnad. Vad ser du, vart kan du gå, vad du ska göra; vilket beteende förutser du?

Genom att byta utrymme, ändra människor.

För att skapa en bra bit arkitektur måste du förstå hur din byggnad kommer att påverka människor och hela omgivningen (vilket är särskilt viktigt när du utformar bredvid historiska byggnader). Med andra ord, hur din byggnad kommer att förändra människor. Du måste vägledas inte bara av uppenbara mätningar: allt ovan är verktyg för att påverka människor. Arkitekten bestämmer vilka proportioner som ska användas och hur; men enligt min mening måste alla dessa faktorer beaktas. Ett vanligt misstag för arkitekter är att tro att människor bara kommer att beundra geometriska system och någon form av ljuseffekter, till exempel.

Slutsats

Du har en mängd olika verktyg för att uppnå önskad effekt. Du kan använda dem baserat på dina idéer. Kom ihåg att en arkitekt litar mycket på. Det är ett stort ansvar, men det ger dig också makten att förändras. Förändra världen och människorna. Tänk med huvudet, tappa inte detta förtroende.

Shimon Matkowski

Partner, chefsarkitekt och chef för designkvalitet vid tomma arkitekter

Rekommenderad: