9 Arkitektoniska Dataspel För Vintersemester

Innehållsförteckning:

9 Arkitektoniska Dataspel För Vintersemester
9 Arkitektoniska Dataspel För Vintersemester

Video: 9 Arkitektoniska Dataspel För Vintersemester

Video: 9 Arkitektoniska Dataspel För Vintersemester
Video: Emma spelar dataspel! Del 1 2024, Maj
Anonim

Ockupera vita väggar

Detta MMO-spel (Massively Multiplayer Online), som för de frustrerade gallerieägarna, släpptes "i Early Access" i november. Dess tomt är skapandet av ett eget konstmuseum. Du måste bygga en byggnad (det finns alternativ för befintliga strukturer designade av kända arkitekter), välj belysning och välj sedan och ordna (häng) utställningar. Du hittar ett galleri nästan var som helst: i öknen eller på en tunnelbanestation. Spelets format låter dig också se andra spelares samlingar och delta i konversationer om konst, lämna kommentarer om målningar. Det omfattande biblioteket innehåller verk från museer i New York och Washington samt verk av blivande konstnärer som speciellt har levererat dem till utvecklarna. Artificiell intelligens som kallas DAISY hjälper till att välja bilder. Som en bonus - ett coolt soundtrack.

Lumino stad

Tredjepersons pusseläventyr kom ut för länge sedan, i december 2014. Handlingen är som följer: flickan Lumi letar efter den saknade farfar och under åtgärden löser hon gåtor. Det mest intressanta här är inte spelet (vissa spelare skäller på den dåligt utvecklade tomten) utan landskapet (de fick mer än ett komplimang från granskarna). Utvecklarna bestämde sig för att överge datorgrafik (till stor del på grund av en begränsad budget) och gjorde en "hantverksmodell" av staden: alla detaljer är gjorda för hand av kartong, papper, plast och plasticine. Denna del av arbetet tog flera månader.

Monument Valley

Släppet av den första delen ägde rum våren 2014 och den andra dök upp förra året. Ett av de ljusaste och mest populära spelen i vår samling, Monument Valley's visuals är rotade i traditionell japansk konst och Maurits Eschers verk. Spelaren måste vägleda prinsessan Ida genom labyrinten (det finns totalt 10 av dem), självständigt bygga rutter. I världen bryts fysikens vanliga lagar och uppgifterna måste slutföras med hjälp av optiska illusioner och "omöjliga" geometriska former. Handlingen äger rum i den så kallade monumentdalen och målet för varje nivå är ett altare där prinsessan måste placera en”helig geometrisk figur”.

Tokyo 42

Tredjepersonsskjutaren är drygt ett år gammal. Som det passar ett spel av denna genre, finns det shootouts, skärmysslingar med mafiaen, uppgifter. I det här fallet måste spelaren vara på utkik och då och då ändra synvinkel genom att vrida kameran - för att undvika kulor eller se ett hinder på vägen. Spelet har ett mycket "arkitektoniskt" landskap: äventyr utvecklas på gatorna i det futuristiska Tokyo. Spelare hittar mycket gemensamt med Grand Theft Auto, med design som påminner om gamla 8-bitars spel.

Förkammare

Den äldsta kopian från vår samling är 2013 och kanske den mest "smarta" och till och med knepiga. Spelet spelas i första personen, det finns absolut ingen plot i det: du måste gå från ett rum till ett annat och lösa pussel som kommer över på vägen. Att göra detta är inte så enkelt som det verkar: uppsättningen innehåller en illusorisk värld som lever enligt sina egna fysik- och logiklagar, liksom optiska illusioner, föremål som reagerar på spelarens rörelsehastighet och hans blickriktning. Kanoner kallas för att hjälpa spelaren, som kan absorbera och placera färgade kuber. Inte alla kommer att tycka om leksakens färgschema, men själva pusselarna lämnar få människor likgiltiga: lösningen på varje nytt problem liknar inte det tidigare och det fungerar inte här analogt.

Grenrör

Ett annat pusselspel i första person, där fysikens vanliga lagar inte fungerar. Spelet bygger på studier av arkitektoniska strukturer, medan spelaren kan manipulera tyngdkraften (förvandla väggar till golv, till exempel). Spelet kom ut i sommar och skapades faktiskt av en person - konstnären och fysikern William Cheer. Manifold Garden är inspirerad av det tio år gamla spelet Portal och Christopher Nolan's Inception.

Mini tunnelbana

Subway simulator för en växande stad släpptes för två år sedan. Minimalistisk snygg bild - vilken bra tunnelbanekarta borde ha - och exakt samma ljud. Spelet har 12 oberoende nivåer, som var och en är en modell av en befintlig stad i verkligheten: London, New York, Hongkong, St Petersburg och andra. Spelaren börjar med tre stationer och måste ytterligare utöka nätverket för ständigt växande trafik. Allt här är som i livet: det finns fler människor, det är svårare att hantera systemet. Krånglet läggs till av passagerare, uppdelat i olika kategorier: varje figur kan bara gå från "dess" station. I det här fallet har spelaren rätt att ändra rörelseriktning för tåg, koppla från och koppla ihop bilar, överföra tåg från gren till gren.

Dolda mappar

Monokrom dolda föremål spel Du måste söka efter människor, djur och olika saker i extremt detaljerade (och stora!) Svartvita teckningar. Interaktion med animerade element är ett speciellt nöje: ibland, för att hitta ett eller annat föremål, måste du skjuta buskarna eller klättra in i tälten. Totalt har spelet 20 tematiska platser (bland dem - djungel, fabrik, stad) och tre färglägen: ljus, mörk och sepia.

Och det nionde spelet är hittills bara i demo-version

Spara konstruktivism

Som skaparen av spelet, arkitekt Dasha Nasonova, förklarar, verkade denna arkad som en reaktion på konfrontationen mellan utvecklare och försvarare av det arkitektoniska arvet. En slags chans, åtminstone i virtuell verklighet, att få tillbaka de senaste årens arkitektoniska förluster. Spelaren måste kämpa mot byggnaderna i Luzhkov-eran: spelaren "skjuter" från Tatlin Tower, och det föreslås att använda fönstren i Melnikovs hus som vapen. Postmoderna monster avfyrar joniska kolumner.

Rekommenderad: